GAME CHANGERS

Coming soon...

Översikt

Lekfulla metoder för ledarskap: Att inse att bland annat komplex problemlösning, kreativitet och emotionell intelligens är viktiga färdigheter för 2000-talet som kan göra eleverna till effektiva framtida ledare. Coventry University Disruptive Media Learning Lab (DMLL) använder lekfulla och experimentella undervisningsmetoder, som fokusera på aktivt, projektbaserat och erfarenhetsmässigt lärande samtidigt som man bygger på samkreativitet och deltagande tekniker.

Samkreativitet inspirerad av lekfulla metoder, som GameChangers's Game Design Thinking-teknik och berättande baserad på visuella ledtrådar - för att förbättra känslomässig intelligens, med hjälp av GameChanger's What is your story-kort..

LÄRANDEMÅL

Att kunna ompröva och återanvända lekmekanismen för kreativt tänkande och strategi - från självständigt lärande till lagarbete, vilket förbättrar följande:


- Kommunikation
- Riktning
- Kreativitet (av strategi, lekfullhet,)
- Reflektion och feedback (hur man levererar och tar kritik)


Game mechanics2.jpg

Längd

Kan skräddarsys efter din workshop / klass / seminarium.

Svårighetsgrad

Måttlig

Utrustning som behövs

Blädderblock, papper, posta det, pennor

shutterstock_515607871.jpg

Hur fungerar det?

GameChangers's Game Design Thinking-Teknik

Förstå behoven, sammanhanget och publiken
Vilka är de viktigaste utmaningarna du vill ta itu med? Vilka är syftena och målen? Vem är dina intressenter? Och i vilket sammanhang skulle din lösning / intervention implementeras?

01

Bli inspirerad av befintligt spel 
Vilka lek- och spelaktiviteter som du gillar mest? Lista dem? Vilken är kärnmekaniken i dessa aktiviteter? Finns det några spel- och spelstrategier som du kan tänka på?

02

Kartlägg behoven och målen för mekaniken och strategin
Hur skulle du engagera intressenterna? Kommer vissa strategier att främja dina mål och syften? Vilka lek- och spelaktiviteter skulle utveckla vissa handlingar, attityder och / eller beteende?

03

Designa din spelplan
Designa och utveckla din strategi / lösning / produkt / upplevelser som tar itu med utmaningarna, uppnår målen och engagerar intressenterna i det sammanhang som du angav i början. Testa din spelplan.

04

Pitcha din spelplan
Dela din spelplan och få feedback från dina kompisar.

05

Verktyg och Resurser

Game changers.png
Gameplan.png